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TAGCall of Duty
2024-12-23
《使命召唤:现代战争(2019)》局部印象:隔着屏幕享受“真铁”手感
COD的优秀之处,笔者的行文只能书其皮毛。想要真正了解COD的优势从何而来,不妨拿起手柄,尝试一下2019年推出的《使命召唤:现代战争》,在屏幕前直接享受源自“真铁”的顶级射击手感。
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2024-5-15
尝试探索《使命召唤》的“技术流派”和“战术流派”
仔细想想,我这几年来一直在跟COD较劲,一方面是碍于没有其他游戏作为COD的平替,我想知道为什么;一方面是为了面向非玩者群体输出一点内容;一方面自然也想要把这段刷新了我对COD理解的经历组织成文字,但碍于思路不清晰,迟迟没有下手,直到最近我以半价采购了BO2,了解了一下其中的多人模式,并重新捡起来MWII,尝试自己复现出战术流派的打法(是的,我还没买MWIII)之后,才慢稍稍梳理清楚这两个流派背后的一些逻辑。
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2024-5-14
动作射击游戏全球销冠一波三折的多人对战演变史
笔者在经过了一年左右对COD系列的基本体验,尝试梳理出各个时代COD的特点,并从个人角度,以及对一部分内容创作者产出的COD gameplay内容的观察,尝试总结出COD发展至今出现的玩法分流和其背后的成因。
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2023-8-3
缔造《使命召唤4:现代战争》传奇经典的终极王牌
《使命召唤4:现代战争》为现代FPS带来了一次大胆激进的创新,铸就了现代FPS的核心基础设施。
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2023-7-30
Xbox360《使命召唤3》战役体验:中生代《使命召唤》关卡设计的最后一块拼图
COD3在当时获得了不少好评,但放眼整个游戏行业,2006年11月7日是一个不寻常的日子,以至于让同一天发布的COD3黯然失色:第一部《战争机器》也在这一天正式发售。这是微软第一方在Xbox 360主机上推出的,真正意义上的杀手级游戏,这款划时代的第三人称射击游戏定义了“何为TPS”,为后来层出不穷的TPS佳作打下了坚实的基础。
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